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从开源到进阶,《19层》如何为“无限流”赛道增值?||对话主创

时间:02-19 来源:休闲娱乐 访问次数:158

从开源到进阶,《19层》如何为“无限流”赛道增值?||对话主创

文 | 芷潇“欢迎来到19层。”暌违四年,“无限流”作为剧集类型关键词,再次迎来了新范式的书写。尽管这个概念也曾一度进入大众视野,但因题材的强气质和稀缺性,其给予剧集市场的大面积留白,依然让行业难以“按图索骥”。《19层》就是这样一部“摸着石头”诞生的作品。在与“看电视”对话中,导演蔡聪、李智恒坦言,这并不是他们第一次合作。相比于先前常规题材所对应的商业确定性和市场接受度,二位导演选择合力完成此次探索,也坦然接受了可能面临的圈层化风险。中式恐怖、电影质感、异度空间……这些不断刺激着观众感官的视听元素,是导演李智恒的“拿手好戏”,也是《19层》区别于同类作品的特色水印。但在此之前,如何用合理的现实逻辑承托住副本游戏的底,才是《19层》得以啃下“高概念”这块硬骨头的关键。对此,导演蔡聪选择“追求真实”,并不把故事单独锚定于闯关冒险,而是更多聚焦在人物本身,以“不完美人设”见证群像成长的弧光。在她看来,《19层》的故事并不复杂,无非关于“团魂”、“成长”与“爱”。高概念的落点应当归于何处,特色审美元素要怎么植入,实际生产的难点又应如何攻破?选择从“超现实”观照现实议题的方式破局,《19层》或许为行业提供了可供参考的探索性解法。“能激发共鸣,才算好的无限流”一个鬼楼传说,一场疑点重重的车祸,一群大学生被卷入了名为“19层”的神秘游戏。令人战栗的是,游戏中失败的玩家现实里也将陷入昏迷……面临陌生、背叛与危机四伏的环境,倘若是你,会选择如何破局?《19层》改编自蔡骏的悬疑小说《地狱的第十九层》,在还没有明确“无限流”概念的10年代初期,原著设置神秘短信作为连接异度空间的通道,为读者留存了大量的想象空间。但电视剧作为更直观表达的影像语言,势必需要合理的故事逻辑予以支撑。用李智恒的话说,“我们需要围绕着人物成长或者剧情转折去搭建原创情景。没有现实土壤的话,其实很难创造精彩的无限流游戏。”这是一种由浅入深的渐进语序。主创们深知,仅仅依靠视觉效果推动故事发展,始终缺少情节起伏的张力,而没有“人物”作骨架的游戏附丽,终归也会迎来疲软失灵的时刻。为此,原著中许多恐怖刺激的桥段被影视化改良,开始与不同人物交错连接:皮影鬼楼章节,释出了春雨高玄“一眼万年”名场面;荒村祭祀与铁链悬棺副本环环相扣,围绕清幽的故事线展开。每一个游戏场景,都或多或少与某一人物紧密关联,承担着画面和内容等维度的多重效用。蔡聪导演工作照据蔡聪介绍,关卡设置的“度”并不好把控,太过复杂烧脑则理解门槛高,受众面相对收窄,但是游戏过于简单,观众又觉得不过瘾。“我们希望每一关都能带来不同的视觉呈现,融入中式恐怖元素就是其中一个点。相较于西式鬼怪,似乎一双绣花鞋更能制造氛围。”元素的统一性、设计感和仪式感,构筑起了整体氛围的打造。实际上,从置景到设定再到质感,《19层》都富有打破审美疲劳的视觉延展,可以说将中式恐怖发挥到了极致。“现如今,尔等已身入绝境,插翅难飞”,开场一番京剧唱段,便已道尽游戏结局。看似憨态可掬的年兽,会根据戏曲唱腔更改攻击对象;目光空洞的荒村皮俑,则与主角团上演了一场惊心动魄的追击战。灵异秘闻、复活皮影,声色光电之间,调动着观众的追剧情绪。李智恒导演工作照作为一名资深的无限流爱好者,李智恒对游戏语境有自己独到的见解,并主要负责剧情闯关模块的搭建。他表示,最终效果前置加上灵感预埋,再按照电影的工业流程走,基本就能在保证质量的情况下,完成创作初衷。单从技术上说,落地“无限流”并没有想象中那么困难,突破点仍然集中于内容层面。“如果要开启新的创作,我一定会解决代入感的问题,让观众与玩家产生共鸣——如果我在这个环境中,那我会怎么做?达到这种程度,才算是一个成功的无限流。”这是此番创作留给李智恒的重要启示。“避免做完美的人设”如果说游戏语境是激发共鸣“向外探索”的形式,那么回归“人”本身,才是故事用情触达的创作内核。遵循真实逻辑的克制,是蔡聪导演描摹人性、实感造梦的秘方。在她看来,世界上没有完美人设,人物有长处就会有短板,正是那些不完美的选择,恰恰绘成了人物成长的弧光。“我希望大家可以在他们身上看到人性的多面性,它不是非黑即白,而是复杂而立体的。”在这群普通的大学生身上,既有饱含智慧、勇气、团队意识的一面,也有自私冷漠、自我封闭、懦弱虚荣的另一面。剧中有个片段令主创们格外动容。初时,强哥没能战胜求生的本能,眼睁睁看着兄弟阿勇被年兽吞入腹中,其后备受心魔折磨,悔不当初。但当他与杨八万共同身陷囹圄之时,他选择弥补遗憾,救赎自己,用擅长的“逃跑”的方式,为八万开辟出了一条生路。“强哥不强,阿勇不勇,其实我们给他俩起名字的时候,有刻意地在找一些反差感。”从胆小懦弱、自我纠结到选择奔向黑暗,人物形象的饱满就圆融在毅然转身的一瞬间。无论先前观众抱有怎样的微词,但不得不承认,那道生之大门敞开的一刻,几乎所有人都接纳了这个人物的转变。究竟什么才算是及格的人物?李智恒表示,保留人物缺陷很重要。“让观众接纳他的缺点”,其实是要实现刻板印象的颠覆,某种程度上也就意味着在故事逻辑方面,需要更扎实、成熟和较真。这种较真同样体现在男女主的“双强”设定上。随着女性主义抬头,两性关系发生变化,蔡聪对此有着敏锐的觉察。传统闯关中“男带女”的模式在革新,女性不应在原地等待被拯救,而需建立与男主势均力敌的关系,实现双向奔赴。而这些,在《19层》中得到了“不过度开金手指”的克制呈现。剧中,高行动力、高判断力、高敏锐度是春雨与高玄的共有属性。二人强强联手,能根据对方的一个眼神、一个讯号配合默契,并利用道具、体力和智慧组合起来完成挑战。这样更符合时代语境、真实不悬浮的“智性恋”,俘获了众多观众的喜爱。情感关系递进方面,蔡聪向“看电视”直言,春雨与高玄绝对是她拍过最克制的一对。“双强情感的打造,不在于堆砌很多对手戏,或是肢体上的浪漫撒糖。一些微小的细节,就能让大家感受到他们是真正的灵魂伴侣。”于是乎,一颗笑脸印章,一个劫后余生的拥抱,又或是一枚浅尝辄止的吻,这些非“模式化叙事”的独特意象,在无限留白中氤氲着男女主关系的升温。对于主创们而言,“不完美人设被观众接纳”是方方面面元素所促成效果的总和。合理的叙事空间,迭代的美学功底,精巧的结构设计,都考验着导演讲故事的能力。但也正是在无数普通人的塑造投射中,观众们在闯关团里,或多或少地看见了自己。《19层》的高概念“落地”于团魂、成长和爱“无限流”观众的基础需求,固然是沉浸式体验制作精巧、惊险刺激的游戏副本。但在坚实的类型功底以外,怎么从“超现实”观照现实议题,才是高概念成功着陆的核心。蔡聪用三个词来概括《19层》的全景画幅,那就是“团魂”、“成长”与“爱”。“在极端的环境下,人性对善恶的选择会被放大,最终赤裸地呈现在大家面前。”放诸众人面前的人性考验,实际上是对友谊的一次次淬炼。大结局小分队重现团战站位的画面,令无数观众热血沸腾。而随着“团魂”走向高浓度的凝聚,蔡聪也进行了“青春冒险”与其他类型复合的尝试,用爱的温情治愈成长的阵痛。这样的探索,由友情作为切口,逐层展开讨论。从各自怀揣心事到卸下心防,从尔虞我诈到携手对抗,闯关团信任逐步加固,人物属性也逐渐社会化。伙伴对于个体成长的介入,可以通过游戏与现实的关联,带来更多剧情延展空间,进而承载不同社会议题。这样的留白结构,给予了内容叙事广阔的发展空间。例如,春雨和清幽的闺蜜线,观照了两位女孩的双向救赎。当春雨囿于原生家庭之痛时,是清幽给予了她友情的关怀。而当清幽被同学霸凌难以脱身,是春雨挺身而出,救其于水火之中。这种救赎从现实衍生至游戏,直至人物真正实现自我蜕变。又如,春雨与春一铭的父女线,影射了代际之间不同形式“爱”的表达。剧中还设置了杨八万、南小琴、严明亮等多组亲子关系进行对照。“19层”本是春一铭送给春雨的礼物,却误打误撞成为打乱女儿生活平衡的噩梦。那些未经直言、隐晦表达的爱,化为了横亘于二人之间长久的误解。蔡聪表示,人们往往站在自己的角度去理解对方的爱意,这种情况下,爱有时是刺痛的。但如果尝试理解对方的立场,很多矛盾都可以迎刃而解。兼具爱情的清醒与沉沦,友情的建立与推进,亲情的救赎与唤回,《19层》将多重元素糅合进丰富剧情,让观众共情到每段人物关系背后潜藏的情感症结与社会痛点,还有职业歧视、网络暴力等深刻议题,不断筑深“无限流”题材的抓地力。对于一个自带幻色气质、回报潜力可观、市场空缺尚存的掘金品类,“无限流”未来可泛舟。但行业对于尚无完整体系范本的垂直品类的开发,大多数仍然持保留态度。蔡聪非常感谢芒果TV带来的这次合作机会,“正是芒果季风的大胆创新和尝试,让影视剧的题材类型可以一直拓宽,不管成功与否,我觉得这种精神都是值得被鼓励的。”幸运的是,“19层”小分队最终抵达了胜利的彼岸,剧外的观众也在热血圆满的团战中,完成了情绪的释放。至于结局埋下的伏笔是否会迎来进一步开发,主创们带着未来的不确定性,期待着续集故事的书写。希望观众喜爱的呼声,能唤回平行时空里伙伴们的重聚。主编:罗姣姣文:张芷潇‍‍‍‍‍‍‍排版:张芷潇‍‍‍‍‍‍

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